Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

Selasa, 18 Maret 2014

Sejarah Handphone


Telepon adalah alat komunikasi yang sangat penting di masa kini. tapi tahukah anda bahwa Handphone atau HP yang kita kenal sekarang harus melalui beberapa tahapan terlebih dahulu. Inilah bentuk-bentuk HP sebelum bentuk yang kita kenal sekarang.

Definisi
Sejarah+handphoneTelepon genggam atau handphone atau Telepon seluler adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI).


Sejarah
Menurut tante wiki indonesia Penemu sistem telepon genggam yang pertamaadalah Martin Cooper, seorang pekerja di pabrikan Motorola pada tanggal 03 April 1973, walaupun sering disebut-sebut penemu telepon genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.
Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Akhirnya sebuah handphone pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk membuatnya,  Pabrikan Motorola membutuhkan biaya kurang lebih US$1 juta. “Pada tahun 1983, telepon genggam portabelberharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).
Setelah berhasil memproduksi telepon genggam, tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum, setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia.
Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918, ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Tidak lama setelah studi, ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories, tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi, khususnya di bidang switching. Amos E Joel Jr, membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman.

Perkembangan
  • Generasi awal
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2MHz.
Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTNlandline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.
  • Generasi 1
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam.
  • Generasi 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS.
Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna.
  • Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasiyang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile
  • Generasi 4
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing,online game, dan lain-lain.

Kamis, 14 November 2013

Penyanyi Cover Populer

Sekarang banyak bermunculan video-video yang menayangkan musik yang tidak dimainkan oleh penyanyi yang mempopulerkan suatu lagu tersebut. Bahkan banyak diantara mereka mengaransemen lagu tersebut sehingga terkesan lebih menarik daripada lagu aslinya.

Seperti halnya Alex Goot. Terlahir dengan nama Alexander George Gut. Goot lahir 15 Maret 1988. Ia tinggal di Los Angeles, California. Alex mulai merekam musik pada tahun 2004, ketika ia berusia 16 tahun. Ia adalah pendiri dari  menciptakan perusahaan "Gootmusic" untuk membantu dalam tujuannya untuk mendistribusikan musiknya. Bersama teman-temannya seperti Tyler Ward, Sam Tsui, Tiffany Alvord, Megan Nicole, dan lain-lain, mengaransemen musik atau lagu yang menjadi favorit orang banyak, ia menggubahnya menjadi musik yang lebih hidup. Alex dan teman-temannya sangat suka membuat membuat sampul (cover) lagu terkenal dan memposting mereka di YouTube.

Ini salah satu aksi Alex dan teman-temannya, dalam cover lagu " 22 " yang dipopulerkan oleh Taylor Swift.
 

Kamis, 24 Oktober 2013

Demam Internet Dunia


Perkembangan teknologi perlahan akan membawa perubahan terhadap kehidupan manusia. Secara perlahan, kehidupan manusia menuju era internet. Perkembangan teknologi saat ini tengah menuju pada era internet of everythings. Yakni penggunaan internet pada tiap perangkat yang berhubungan dengan aktivitas manusia sehari-hari. Tidak hanya dipakai oleh pekerja kantoran saja, namun internet nampaknya sudah menjangkiti seluruh kehidupan manusia. Siswa sekolah pada jaman sekarang lebih membutuhkan koneksi internet daripada kebutuhan akan bolpoin atau alat-alat sekolah. Bahkan buku sudah digantikan oleh internet.
Bahkan dapat dikatakan internet sebagai sumber dari segala sumber buku. 

Banyak fasilitas yang ditawarkan oleh internet. Informasi tentang berbagai belahan duniapun dijamin oleh internet dalam waktu beberapa saat setelah kejadian terjadi. Ini membuat orang enggan untuk membaca buku karena dengan internet kita langsung bisa menmukan apa yang kita cari. dalam dunia sosial media, internet menyediakan berbagai pilihan seperti Yahoo! , Facebook (FB), burung kicau (Twitter), dll. Tidak hanya berhenti sampai situ saja dunia perdagangan juga ikut masuk dalam pilihan fasilitas di internet. Internet saat ini memang sangat membantu kinerja dunia. Perangkat video game yang biasa kita kenal sebagai Playstation (PS) menggunakan internet untuk memudahkan penikmatnya terhubung dengan teeman dari berbagai penjuru dunia. Internet bisa dipakai dalam perangkat komputer maupun ponsel. Ini yang menyebabkan kehidupan manusia berubah total. Lebih modern, lebih canggih lebih simple dan lebih efisien.

Pemanfaatan internet melalui handphone membuat para operator bersaing dalam menyediakan layanan internet bagi masyarakat yang murah dan cepat. Semua operator nampaknya saling berlomba-lomba menarik perhatian pelanggan dengan layanan internetnya. Dapat dilihat semua mata dunia sekarang terbuka untuk teknologi internet bahakan memasukkannya dalam daftar terpenting dalam gaya hidupnya.

Walaupun menguntungkan internet tetap saja memiliki dampak negatif. Ini adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif penggunaan internet.
  • Dampak Negatif :
Pornografi
Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Terutama bagi kaum remaja Disana mereka bisa melihat gambar-gambar porno, adegan-adegan yang bisa menggoyahkan iman manusia, dan itu semua dapat merusak moral para remaja.
Kekejaman dan kesadisan
Banyak juga game-game online yang memperlihatkan hal yang bersifat sadis, kejam. Hal ini bisa bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal, perilaku agresif dan sadisme terutama bagi anak-anak.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Contohnya adalah penipuan undian berhadiah, atau iklan-iklan/program kaya secara instan .
Kejahatan penggunaan karu kredit
Tren belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet karena sifatnya yang real time (langsung). Oleh sebab itu para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) on-line dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Diantaranya adalah pencurian uang di bank melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya, hanya cukup online dari rumah saja, dan taruhannya biasanya ditransfer melalui kartu kredit.

  • Dampak positif : 
Sebagai Media Komunikasi
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Misalnya komunikasi melalui chatting, kirim e-mail, video conference, termasuk situs jejaring sosial seperti facebook, tweeter, dan friendster yang digandrungi para remaja untuk mencari teman.
Internet Sebagai Media Pertukaran Data
Internet bisa sebagai media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, FTP dan www (world wide web) yang memungkinkan para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Internet Sebagai Media Untuk Mencari Informasi Atau Data
Informasi kini sangat cepat berkembang, berita yang kita baca kemarin atau satu minggu yang lalu di media cetak mungkin sudah tidak relevan di hari ini. Bahkan informasi yang tidak terdapat di media cetak, bisa kita dapatkan melalui internet. Hanya dengan mesin pencari seperti google, yahoo, msn, informasi penting yang dicari bisa didapatkan dengan cepat dan akurat
Internet  Sebagai Media Pendidikan dan Hiburan
Melalui internet kini sudah banyak tersedia perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan pula, perangkat pendidikan tersebut kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi, dapat ditambahkan gambar, foto, musik, serta video yang mendukung, sehingga anak semakin suka belajar melalui internet.
Internet Sebagai Media Bertransaksi Dan Berbisnis
Kemudahan bertransaksi dan berbisnis melalui internet memungkinkan kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. Internet bukan hanya untuk mencari informasi saja, akan tetapi dapat digunakan sebagai tempat penjualan barang dan jasa. Penjualan melalui internet ini disebut E-Commerce (electronic commerce) yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan kartu kredit. Misalnya membeli baju, membeli ebook, beraneka kue kering, kerajinan tangan, langganan majalah, beli laptop, dan lain sebagainya.

Ini Nih, Kalau Terlalu Sering Pakai Social-Media

Dunia sedang booming dengan social-media 'nya'. Semua manusia dimanjakan dengan berbagai fasilitas untuk tetap terhubung dengan teman atau orang sekitar kita. Kita cenderung berkecimpung di depan gadget atau laptop atau komputer. Apakah dampaknya??
  • Lebih suka bersosialisasi melaui dunia maya daripada di dunia nyata. Komunikasi di dunia nyata selalu aktif namun kenyataannya di dunia nyata, kita hanya bisa berdiam diri dengan mereka (canggung). Kalau diteruskan pasti bakal terasa aneh.
  • Membuat orang terganggu. Hal ini memang jarang sekali kita sadari karena kita lebih mementingkan kesenangan kita sendiri tanpa peduli dengan orang lain. Contohnya saat dalam sehari kita menulis status sebanyak 10 kali, pasti bakal mengganggu orang lain karena semua berpikir bahwa kita terlalu terbuka tentang kehidupan yang bersifat pribadi.
  • Terlalu memikirkan kesenangan daripada hal-hal lain. Pastinya ini akan sangat mengganggu kita dalam pekerjaan kita, karena kita terus memikirkan kapan kita bisa online tanpa memikirkan kinerja dalam mengerjakan tugas.
  • Bersifat egois, suka pamer dan menjadi ajang pamer. Tentu sikap ini banyak menimbulkan kesenjangan sosial dan membuat relasi dengan teman di dunia nyata menjadi renggang.
  • Mudah percaya dengan apa yang kita lihat. Jadinya kita mudah diperdayai dan ditipu karena kita mudah percaya dengan foto orang lain. Akhirnya kita menjadi korban penipuan. 
Nah, sekarang belajar yuk menghargai hidup kita dengan menghidupinya. Lbih memaknai hidup dengan teman-teman "nyata" di sekitar kita.
 

Blogger news

Translate

Blogroll

About